Les 1 - Teken een garagabox
Deze les is bedoeld voor iedereen die met autocad wil starten. Je hebt
totaal geen voorkennis nodig. We beginnen met een lege tekening en werken
naar een grondplan van een eenvoudige garage.
Om te beginnen openen we Autocad en beginnen een nieuwe tekening.
Wat verder in je tracject zal je een eigen template aanmaken om van te starten, maar nu starten we van een blanco template.
Klik op:
1: Templates
2: No Template - Metric
Om achteraf gemakkelijker te kunnen werken moeten we altijd eerst goed
nadenken wat we willen bereiken. In AutoCAD wordt er getekend met layers.
Dit zijn lagen, je kan dit vergelijken met slides. In dit voorbeeld maken
we een 6 layers aan.
Om de layers aan te maken openen we
de Layer Properties Manager:
Nu klik je op new Layer:
Er komt een lijn bij Layer1. Die hernoemen
we naar binnnenspouwblad en maken de kleur groen. De kleur kan je
wijzigen door op het gekleurde vierkantje te klikken en dan de gewenste
kleur aan te duiden en te klikken.
Dit herhalen we voor:
- Binnenspouwblad_arceer -> kleur: Magenta
- Buitenspouwblad -> kleur: Yellow
- Buitenspouwblad_arceer -> kleur: Magenta
- Schrijnwerk -> kleur: Magenta
- Schrijnwerk_arceer ->kleur: 8
Klik nu op
OK en we kunnen starten aan de eigenlijke tekening.
We maken layer
binnenspouwblad actief door te kiezen in het keuzemenu
onder tabblad Home:
Zo, nu zijn we klaar om de allereerste lijn te tekenen.
>
|
Klik op het knopje 'line'
Je kan nu onderaan het volgende lezen:
l LINE Specify first point
Je wordt dus gevraagd de plaats te bepalen waar je je eerste punt wil. Nu typ je 0,0 en bevestigt
met een druk op de spatiebalk of door op enter de drukken. Je hebt
nu doorgegeven dat het eerste punt van je lijn moet starten op het nulpunt van je tekenblad.
|
De volgende vraag die je gesteld wordt is:
Specify next point or [Undo]:
Nu typ je
4000,0. Dit wil zeggen dat het eindpunt van deze lijn
gelegen is op x-coördinaat 4000 en y-coördinaat 0. Let er op dat je tussen
de getallen 4000 en 0 een komma (,) plaatst en geen punt(.). Een punt dient
om decimalen te plaatsen en een komma om de x en y coördinaaten aan
te duiden.
Er staat nu weer :
Specify next point or [Undo]:, nu drukken we
op enter of de spatiebalk.
Zo, je eerste lijn zou nu moeten getekend zijn.
Om alles te kunnen zien typ je
z (van 'zoom') je bevestigt met enter
of spatiebalk. De volgende vraag wordt nu gesteld:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:.
Hier typ je
E (van 'Extents') en weer bevestigen (met enter of
spatiebalk).
Dit moet dan nog 3 keer herhaald worden om een lijn te tekenen
van 4000,0 naar 4000,3000
van 4000,3000 naar 0,3000
van 0,3000 naar 0,0
Nu nogmaals volledig uitzoomen (z -> e).
Wanneer alles goed is gegaan zou je nu een groene rechthoek moeten zien.
Nu gaan we de dikte aan de muur geven en het buitenspouwblad tekenen.
Dit doen we met het commando offset.
Klik op deze knop of typ o (verkort commando van offset) en bevestig, nu krijg je volgende
vraag:
Specify offset distance or [Through] <Through>:
Hier typ je 140( de dikte van het binnenspouwblad) en bevestig.
Je muis verandert nu in een vierkantje. Klik een lijn aan en klik dan
buiten de rechthoek op je tekenblad.
Herhaal dit voor elke lijn. Na het volledig uitzoomen zou je het volgende
moeten verkregen hebben:
We herhalen de opdracht (offset) maar deze keer met de waarde 70 (spouw)
en daarna nog eens met de waarde 90 (dikte buitenspouwblad). We krijgen
nu het volgende resultaat:
We hebben nu een verzameling lijnen, maar moeten er 4 rechthoeken van
maken. Dit doen we met het commanda fillet.
We typen in de commando regel f en bevestigen. We krijgen nu volgende
vraag:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Hier typen we r (van radius) en bevestigen. We krijgen volgende
vraag:
Specify fillet radius <5.0000>:
Hier typen we 0 (nul) en bevestigen.
De muisaanwijzer is nu een vierkantje geworden. Klik nu op de lijnen die
met elkaar verbonden dienen te worden. Om het commando te herhalen is
het voldoende om na het voltooien van het eerste commando te klikken op
de rechter muisknop of de spatiebalk.
Dit herhalen we nu tot we het volgende resultaat verkrijgen:
Vervolgens moeten we ervoor zorgen dat de lijnen de juiste 'layer' hebben.
De 2 binnenste rechthoeken mogen in de layer binnenspouwblad blijven,
maar de 2 buitenste rechthoeken moeten de layer buitenspouwblad krijgen
(geel). Dit doen we door de 2 buitenste rechthoeken te selecteren (door
op elk lijnstuk van de 2 rechthoeken te klikken) en dan de gewentste layer
aan te duiden.
Zo, de muren zijn getekend. Nu moeten we de opening maken waar we straks
de poort in gaan tekenen.
Om verder te gaan moeten we eerst nog enkele basisbegrippen kennen.
De magneetpunten.
Je kan op verschillende manieren tekenen. Wanneer je begint te tekenen
van de ene lijn naar de andere of van het ene punt naar een ander punt
is het noodzakelijk dat er magneetpunten aanstaan om correct te kunnen
tekenen. Om dit voorbeeld tot een goed einde te kunnen brengen worden
deze best als volgt ingesteld:
|
Om dit te doen klik je op het kleine pijltje naast de OSNAP knop (vierkant met bolletje). Je krijgt nu een menu waaruit je de hiernaast getoonde opties
Osnap Settings... kiest.
Voorlopig is het voldoende indien je de vinkjes hetzelfde zet
als in de figuur. In een later stadium volgt hierover meer info.
Nu zal je cursor bij het tekenen naar de aangeduide punten springen. Je kan deze functie aan en uit zetten door op het vierkant te klikken of met de sneltoets F3. |
Nu gaan we de opening in het binnenspouwblad en het buitenspouwblad tekenen.
De opening in het binnenspouwblad is 2600mm breed en de opening in het
buitenspouwblad is 2500mm breed.
We typen
l (van line) en bevestiging. Je krijgt nu volgende vraag:
l LINE Specify first point:
Hier kan je ofwel de coördinaat opgeven ofwel het punt aanduiden met je
muis. In dit geval is het duidelijk eenvoudiger om een punt aan te duiden
op je tekening. De poort moet aan de linkerkant van de garage komen. We
duiden het midden aan van de binnenste lijn van het binnenspouwblad. Als
je dit correct doet ziet je werkblad er dan als volgt uit:
Nu klik je om te bevestigen en plaats je je muiscursor op het middelpunt
van de buitenste lijn van het buitenspouwblad. Nu klik (linker muisknop)
je om de lijn te tekenen. Je tekenblad zou er nu als volgt moeten uitzien:
Om de lijnen te tekenen die de opening in de spouwbladen aanduiden maken
we weer gebruik van het commande
offset. We typen '
o'. Nu
krijgen we volgende vraag:
Specify offset distance or [Through] <70.0000>:
Hier typen we 1250 en bevestigen. Nu tekenen we een evenwijdige van de
net getekende hulplijn op 1250 mm langs beide zijden van deze hulplijn.
Dit herhalen we maar dan op 1300mm van de hulplijn.
Uw tekening zou er als volgt moeten uitzien:
De lijnen die we getekend hebben op 1250 mm van de hulplijn staan in layer
'binnenspouw' maar moeten gezet worden in 'buitenspouw'.
Het hulplijntje hebben we niet meer nodig, dus dit mag gewist worden.
De eenvoudigste manier op dit te doen is klikken op deze lijn om de lijn
te selecteren, en drukken op de 'delete' toets.
We hebben nu alle lijnen die we nodig hebben, zelfs wat te veel. Om deze
af te knippen maken we gebruik van het commando '
trimm'. We typen
het verkorte commando
tr (van trimm) en bevestigen of klik op
. Nu duiden we
de lijnen aan waarlangs een lijn moet geknipt worden. Om te beginnen knippen
we de laatst getekende lijntjes bij. Om dit te doen selecteren we de binnenste
lijn van het buitenspouwblad. We bevestigen door te klikken op de rechtermuisknop,
de spatiebalk of enter. Nu klik je op de overbodige stukjes lijn.
Wanneer deze 2 stukjes bijgeknipt zijn zou je tekening er als volgt moeten uitzien:
Dit herhaal je voor de andere twee lijntjes (op 1300 mm van de hulplijn).
Om de opening in de muren te maken gebruiken we weer het commando 'trimm'.
We typen '
tr' en selecteren de 4 korte lijnen. Bevestig en klik
nu op de overbodige stukken lijn. en bevestig weer om het commando te
sluiten.
De overbodige lijn in het midden van de opening kan je verwijderen door deze te selecteren en op de delete toets van je toetsenbord te drukken.
Je tekening zou er nu zo moeten uitzien:
Om de poort schematisch te tekenen moeten we eerst de layer 'schrijnwerk' actief maken.
We zouden deze poort kunnen tekenen op dezelfde manier als we we begonnen
zijn aan de garage, maar het kan sneller. Met het commando '
rectangle'
kan je veel vlugger een rechthoek tekenen.
Je typt
rec of klikt op
en krijgt dan volgende vraag:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Hier typ je niets maar duid je een punt aan op uw tekening. Kies volgende punt:
Wanneer je dit gedaan hebt krijg je volgende vraag:
Specify other corner point or [Dimensions]:
Nu typ je : '
60 de TAB toets en
2560' Dit wil zeggen dat het andere punt van
de rechthoek moet liggen op 60 mm in de x-richting van het eerst opgegeven
punt en op 2560 mm in de y-richting van het eerst opgegeven punt.
Om de rechthoek op de juiste plaats te zetten maken we gebruik van het
commande '
move'. Typ
m (verkort commando van move) of klik op
en selecteer
de rechthoek door erop te klikken. Merk op dat je niet alle vier de
lijnen moet selecteren maar dat het voldoende is 1 lijn van deze rechthoek
te selecteren. Bevestig je selectie (rechtermuisklik, spatiebalk of enter),
je krijgt nu volgende vraag:
Specify base point or displacement:
Om je startpunt te kiezen kan je klikken op een willekeurige plaats op je werkblad. Je krijgt nu volgende vraag:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Hier typ je
10 TAB-toets
-30 en bevestig.
Dit wil zeggen dat je de rechthoek
10mm in de x-richting verplaatst en -30mm in de y-richting.
Je tekening zou er nu als volgt moeten uitzien:
Om alles een beetje meer volume te geven gaan we nu de verschillende onderdelen
arceren.
We gaan eerst het binnenspouwblad arceren. Dit doen we met het commando
'
hatch'. Zorg er eerst voor dat de gehele tekening in beeld is (zoom
-> extends). Nu moet je nog de layer 'binnenspouw_arceer' actief maken.
Om te arceren typ je
h (verkort commando van hatch) en bevestig
je of klik op
.
Je krijgt nu in het lint een nieuwe tab. Hierin kan je je arceer patroon (Hatch patern) kiezen en de eigenschappen hiervan aanpassen. Pas dit aan naar:
Vervolgens klik je op knop Pick Points om de zone aan te duiden dat je wilt arceren.
Erna bevestig je met de enter toets of rechts op 'Close Hatch Creation'.
Om het buitenspouwblad te arceren herhalen we alles, maar gebruiken onderstaande
instellingen:
(Vergeet niet eerst de layer 'buitenspouw_arceer' te activeren)
Wanneer alles goed gegaan is ziet je tekening er als volgt uit:
Proficiat!
Je hebt de eerste les met succes afgerond!
Mocht je ergens hulp nodig hebben, vraag het gerust in het
forum!